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Cuscuvilhar as entranhas das consolas
Contribuído por AsHeS em 30-12-01 14:35
do departamento consolas-para-todos
Jogos Abdula_X escreve "Finalmente um artigo de fundo sobre as tecnologias que estão dentro da GameCube, PS2 e Xbox. O artigo cobre a arquitectura, processsador/memória, silicon, I/O, expansibilidade e armazenamento entre outros tópicos." If you are wondering what makes each system distinctive (Besides the fact that one has about a hundred times as many games, one overheats, and another has Luigi) this might be worth a read". Podem ler o artigo nesta página "

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    Keep in mind (Pontos:1)
    por slug em 31-12-01 18:51 GMT (#1)
    (Utilizador Info)
    (...) Keep in mind, too, that, whereas PC-graphics replacement is as simple as opening the case, plugging a new card into the AGP slot, and installing software drivers, a console's graphics subsystem isn't upgradable, and most consumers won't tolerate buying a new system and games suite every year (...)
    Re:Keep in mind (Pontos:1)
    por gggm em 01-01-02 23:37 GMT (#2)
    (Utilizador Info)
    Acho que é tudo uma questão de ponto de vista, senão vejamos,
    " console's graphics subsystem isn't upgradable"
    Pode ser considerado como uma vantagem: 1 - quando uma pessoa compra o jogo, não precissa de se preocupar pois sabe que aquilo vai funcionar de certeza na consola.

    2 - ao comprar uma consola, não vai ser precisso gastar dinheiro numa placa gráfica todos os anos para poder continuar a correr os jogos.

    Agora vem a outra parte, a duracção de vida de uma consola.
    "and most consumers won't tolerate buying a new system and games suite every year"
    Esta frase é algo exagerada.... eu por exemplo comprei a playstation a cerca de 4 anos acho, na altura a consola ja tinha saido a pelo menos 1 ano, e neste momento ainda saiem jogos para a playstation 1, se calhar, ou melhor é mesmo, um caso de sucesso ímpar na história das consolas, mas não deixa de ser um bom argumento face a afirmação a cima.

     

     

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